TECHNOLOGIA INTERNETOWA - m.in. Projekt StarWars
wtorek 18:00 - 18:45 i czwartek 17:10 - 19:25
Internet to największy wynalazek ludzkości. Teraz bez niego większość ludzi nie wyobraża sobie świat. W Internecie można znaleźć wszystko od informacji ogólnych do specjalistycznych. Większość ludzi wykorzystuje Internet do rozrywki ale też do czerpania wiedzy.
Należy jednak pamiętać że Internet niesie ze sobą duże niebezpieczeństwo. Oczywistym jest że w Internecie jest wiele informacji nieprawdziwych, że można zarazić swój komputer wirusem ale należy też pamiętać o wycieku danych osobowych jak i niebezpiecznych wirtualnych znajomościach.
Na zajęciach z Technologii Internetowej uczestnicy poznają m.in.
- zasady bezpieczeństwa jak nie zarazić się wirusem, jak bezpiecznie chodzić po stronach internetowych,
- ochrona danych osobowych, pamiętajmy że co raz zostanie wysłane do Internetu zostanie tam na zawsze,
- budowę stron internetowych,
- techniki wyszukiwania informacji itd.
W ramach zajęć w tym roku szkolnym wystartuje projekt StarWars.
Tematem projektu StarWars będzie stworzenie gry opartej na silniku xnova który jest podobny najpopularniejszej gry ostatnich lat, O-game.pl. W ramach prac nad projektem będziemy m.in. zmieniać grafikę jednostek, ogólny opis i historię gry, wygląd pod-stron. Cały projekt będzie realizowany na zajęciach, a prace programistyczne jakie wynikną w czasie realizacji zostaną wykonane przez prowadzącego. Jeśli zajęcia przebiegną zgodnie z harmonogramem prac, gra zostanie opublikowana i umieszczona na Naszej stronie na początku drugiego semestru tego roku szkolnego.
komputerowa.pdf - ćwiczenia [2011-05-17]
TECHNOLOGIA OPROGRAMOWANIA - m.in. Projekt M.A.J.A.
wtorek 18:50 - 19:35 i sobota 9:00 - 11:15
Oprogramowanie to całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów. Mądre słowa według definicji ale jak to zrozumieć? Oprogramowaniem nazywamy wszystko to co jest lub może być zainstalowane w systemie operacyjnym.
W czasie zajęć uczestnicy poznają różnego rodzaju oprogramowanie komputerowe m.in. programy biurowe, programistyczne, edukacyjne, techniczne. Uczestnicy dowiadują się ciekawych informacji na temat języków programowania. Informacje te poszerzają ich wiedzę na temat istniejących programów, gier oraz sposobów na wyszukiwanie błędów w oprogramowaniu. Poprzez zabawę będziemy poznawać tajniki programowania oraz zagadnień technicznych. Głównym tematem zajęć będzie tzw. sztuczna inteligencja czyli w jaki sposób maszyna może myśleć. W ramach tych zajęć poznamy historię, zagadnienia podstawowe, techniki oraz język implementacji bazy wiedzy. Postaramy się stworzyć scenariusze zachowań w pseudo UML postaci z gier czy realizacji pewnych operacji przez wirtualnego robota.
Projekt M.A.J.A. - to innowacyjne przedsięwzięcie jakie zostało zapoczątkowane w zeszłym roku szkolnym. Celem projektu jest stworzenie "inteligentnego" systemu do prowadzenia rozmów przez Naszą stronę internetową. MAJA wirtualny asystent będzie udzielał podstawowych informacji na temat placówki. Za pomocą interfejsu tekstowego MAJA będzie udzielać odpowiedzi na pytania użytkownika. Cały system wygląda podobnie jak czat prowadzony między dwiema osobami.
Chatterbot bo tak profesjonalnie nazywa się taki system jest programem komputerowym symulującym człowieka, z którym można prowadzić rozmowę przy użyciu języka naturalnego lub interfejsu tekstowego. Zazwyczaj zadaniem chatbota jest takie prowadzenie rozmowy, aby użytkownik (rozmówca) miał wrażenie, że rozmawia z żywym, inteligentnym człowiekiem. Nazwa 'chatterbot' została po raz pierwszy użyta przez Michaela Mauldina, twórcę Verbota w 1994 roku.
MAJA do tej pory posiada bazę wiedzy z około tysiącem wyrażeń regularnych z których może stworzyć odpowiedzi na kilka tysięcy różnych pytań skierowanych do niej. Docelowo MAJA będzie posiadała swoją osobowość i charakter, będzie znała odpowiedzi na pytania z wiedzy ogólnej. Pierwsze rezultaty pracy nad projektem będzie można sprawdzić w połowie tego semestru na Naszej stronie. MAJA zamieszka w lewym menu strony.
Inne formy zajęciowe:
Na zajęciach z gier komputerowych uczestnicy poznają podstawowe informacje na temat domowych stanowisk komputerowych. Ich budowy, funkcjonowania oraz zainstalowanego oprogramowania. W czasie zajęć zdobywają m.in. takie umiejętności jak: swobodne użytkowanie urządzeń zewnętrznych, poruszanie się po systemie WINDOWS, instalowanie sterowników oraz konfigurowanie podzespołów bazowych. Poprzez zabawę i grę uczestnicy poznają „swój” komputer. W czasie zajęć prócz nauki mogą spędzać wolny czas na grach komputerowych m.in. sieciowych, internetowych oraz online. W grach online tworzą wirtualne postacie i wchodzą w świat danej gry wcielając się w różne profesje. Uczestnicy poznają siebie nawzajem oraz innych graczy z danych wirtualnych światów poprzez komunikatory lub fora internetowe.
...
Na zajęciach z technologii informatycznej uczestnicy poznają podstawowe informacje na temat domowych komputerów stacjonarnych: zasady działania, główne skróty klawiszowe oraz operacje na plikach za pomocą explorera oraz konsoli MS-DOS. W czasie semestru uczą się podstawowych funkcji pakietu MS Office takich programów jak Word, Excel oraz PowerPoint. Prócz tego mają okazję poznania technik testowania sieci komputerowej pod kątem wydajności i szukania optymalnego rozwiązanie dla prawidłowego działania. Większość z uczestników ma okazje pierwszy raz w życiu zainstalować i skonfigurować od podstaw system Windows XP na oprogramowaniu tworzącym wirtualne maszyny PC. Zajęcia są skierowane dla osób które posiadają już jakąś wiedze na temat działania komputera ale też i dla osób które takiej wiedzy nie posiadają. Co jakiś czas na zajęciach odbywają się tzw. przepytywanki, podczas których prowadzący zadaje grupie do opracowania kilkanaście pytań kontrolnych na temat branych wcześniej informacji. Każdy indywidualnie szuka odpowiedzi na pytania w Internecie lub notatkach, a następnie musi na wybrane przez prowadzącego odpowiedzieć z pamięci.